瞭解高低版本的呈現方式差異
低版本
低版本的披風特效通常是直接放在裝備的代碼.img內,也就是將裝備節點展開,就可以直接看到圖。
高版本
高版本大部分是以特效的方式來呈現,當然還是有些簡單的,會放在裝備節點內,這邊以 1103547 這件披風來舉例,從下圖可以看到,裝備下的 default 節點並沒有任何圖示。
高版本特效如何呈現
首先找到高版本披風特效的位置,它在 Effect.wz 的 ItemEff.img 裡面,這時你就會發現很多裝備的特效也都放在這邊,而且可以注意到每個節點的名稱,都與裝備代碼相同,這就是高版本披風吃到特效的方式。
低版本呈現特效的方式
低版本有一種方式,可以呈現額外的特效,也就是組合套裝的特效。組合套裝的位置在 Effect.wz 的 SetEff.img。(下方圖示為殘暴炎魔頭盔的特效)
特效設置方式
1.獲取披風對應的特效
首先要先到正服的 Effect.wz > ItemEff.img,找到你想要的披風特效,然後儲存成自己要的版本。當然你也可以隨便配,畢竟那就只是特效而已。
2.開啟舊檔與新檔
把自己的Effect.wz 以及剛剛儲存好的特效一起打開。
3.新增準備存放新特效的Sub節點
把自己的 Effect.wz 打開至 SetEff.img 節點,並且先看 SetEff.img 內最後的Sub節點數字多少,在 SetEff.img 節點上新增一個Sub節點值為剛剛最後的數字+1。
以下方圖示舉例我的 SetEff.img 最後是120,那我就要新增一個121的Sub節點,等等要用來放特效還有給設定。
(注意:必須要按照順序排,否則特效會亂掉,如果不會操作Harepacker,請看這篇 Harepacker 教學與使用方式)
4.複製新版披風特效
將新版披風特效展開,並且複製 effect 節點內的 default 。
5.貼上複製的特效
把特效直接貼到剛剛創建的 121 Sub節點內,並且將 default 更名為 effect。
6.加上設定
- 選擇 121 節點,新增一個名稱為 info 的 Sub 節點。(這是要用來放代碼的)
- 接著選擇 info 節點,新增一個名稱為 1 的 Sub 節點。
- 接著選擇 1 節點,新增一個名為 0 且值為 裝備代碼的 Int 節點。
(名稱的值通常是要對應裝備,例如上衣104開頭名稱就要填4,褲子106開頭名稱就要填6,但因為只有要新增披風,所以直接0就好。) - 第3步驟,可以將代碼隨機更換為某一件裝備的代碼(任何部位都可以),其他部位的特效也就是這樣新增的。
- 存檔之後就大功告成。
注意事項
一定要再三確認新增的值要是 SetEff 內的最後一個,不然亂掉還要花時間整理。
在 SetEff.img 新增特效時,如果同時有兩件裝都有特效,前面的會優先讀取。(例如:1、121都有特效,則會優先顯示1的特效)
如果中途有遇到任何問題,歡迎在下方留言。